Relatório de progresso verificável

Nativo
Jogo vertical slice

O que mudou desde a reunião de 16 de outubro, o que foi jogado de verdade, o que ainda bloqueia o TestFlight e o plano objetivo para a próxima entrega.

Período: 16 a 23 de outubro de 2026Base ativa: NativoCoreAtualizado em 23 de outubro

Resumo executivo

Leitura de 2 minutos

Em uma semana, o projeto saiu de uma exploração de navegador para uma base nativa Unity selecionada por Ralph. A física, os controles, a câmera, a praça e a cidade viva foram preservados. Sobre essa base entraram escola, professora, recepção do hotel, diálogo em inglês com ajuda em português, missão, recompensa e persistência. A revisão prática encontrou falhas reais que os testes automáticos não viam. Várias foram corrigidas, mas a fatia completa ainda não foi aceita.

FundaçãoBase única definida

NativoCore é o jogo ativo. O projeto NativoGame foi aposentado e permaneceu fora das novas entregas.

Engenharia76 de 76 testes

A versão s5c passou a suíte EditMode e o fluxo automatizado completo. Isso prova regressões técnicas, não a experiência humana.

Jogo realAceitação parcial

Movimento, escola, diálogo, ajuda, recompensa e persistência foram jogados. O hotel completo ainda não foi concluído manualmente.

DistribuiçãoAinda sem TestFlight

Nenhum telefone físico, arquivo iOS, assinatura ou envio ao TestFlight foi validado.

Evolução do jogo

Do conceito público ao build atual

Versão 1

Primeiro protótipo

A primeira experiência pública estabeleceu a marca, a proposta de aprender na cidade e o fluxo inicial. Ela fica no histórico e não representa o jogo atual.

Abrir versão 1
Versão 2

Cidade 3D no navegador

A etapa seguinte validou praça, cidade, escala e navegação 3D. Ela mostra a transição para um espaço jogável, mas ainda não é a base atual.

Abrir versão 2
Versão atual

NativoCore em Unity

A base ativa contém física, câmera, controles, praça, multidão, carros, edifícios, interiores, escola, hotel, diálogos, missão e persistência.

Ver build atual

O NativoCore atual é um aplicativo macOS local de aproximadamente 158 MB. Esta página apresenta suas capturas e resultados verificados; o aplicativo ainda não foi convertido em uma versão web pública.

Como o jogo vai parecer

10 mockups de direção visual

Telas de conceito geradas a partir das reuniões para orientar diferentes partes do jogo e do aplicativo. Elas mostram a direção aprovada de experiência, marca e interface. São referências de produto, não capturas do build Unity atual nem telas finais de produção.

Conceito do mapa da cidade Nativo
Mapa da cidadeA cidade como menu principal, com avatar, destinos, multidão, carros e água.
Conceito de conversa no Hotel Aurora
Conversa no hotelInglês dentro do mundo, com fala por voz, repetição e respostas por toque.
Conceito do diário de missões
Diário de missõesCampanha principal, atividades livres, recompensa e rota integrada ao mapa.
Conceito de porta bloqueada por progresso
Aprender abre o mundoO progresso da lição destrava lugares e recompensas dentro da cidade.
Conceito Meu Nativo para evolução do avatar
Meu NativoIdentidade, roupas, gestos, itens e títulos ligados à evolução do jogador.
Conceito de vitória e recompensas
Vitória e recompensasConclusão da missão com XP, itens, gestos e avanço de nível.
Conceito do modo turma no museu
Modo turmaMissão colaborativa no museu com avatares e controles para a professora.
Conceito do painel da escola
Painel da escolaTurmas, retorno, atividade e próxima sessão conectados ao jogo.
Conceito Nativo Kids para crianças de 3 a 6 anos
Kids 3 a 6Uma experiência própria para crianças pequenas, com interação simples e segura.
Conceito da página de pré-registro
Pré-registro e conviteCaptação de interesse, acesso antecipado e convite conectados à cidade Nativo.

Origem: coleção de 10 mockups apresentada em 16 de outubro. A biblioteca pode orientar o jogo, a área escolar, o modo infantil e as páginas públicas.

Linha do tempo

Decisões e entregas desde 16 de outubro

Benchmark visual e experiência de navegador

Sunday City foi definido como referência de sensação e composição. O protótipo de navegador, a cidade 3D, o estudo da multidão e a pesquisa de viabilidade foram consolidados. A meta permaneceu um jogo original Nativo.

Prova nativa em Unity

Foi construída uma base original com movimento, câmera, colisões, veículo, praça, pessoas, carros, interiores, ciclo de dia e noite e 40 verificações técnicas. Ralph jogou a base e aprovou a física, pedindo evolução visual.

NativoCore virou a única base ativa

Ralph escolheu a praça do NativoCore. Escola, professora, recepção, diálogos, missão, recompensa e perfil isolado foram portados para essa base. A primeira revisão prática rejeitou noite escura, câmera bloqueada, rota pouco legível, rótulos sobrepostos e chegada interna vazia.

Correções de legibilidade e recuperação

A rota ganhou trilha iluminada, a noite ficou legível, objetos passaram a desaparecer quando bloqueiam a câmera, as etiquetas foram reorganizadas, limites da cidade receberam recuperação e o objetivo do hotel passou a reaparecer depois do relançamento.

Revisões humanas encontraram falhas invisíveis aos testes

Versões sucessivas foram jogadas e revelaram obstrução por marquise, entrada acidental na loja, câmera presa no interior e um quadro quase branco ao entrar na loja de celular. Cada defeito gerou uma reprodução específica e uma correção.

s5c passou a regressão da porta da loja

O teste atravessou a porta real, esperou o carregamento e confirmou personagem, loja, produtos, iluminação e câmera legíveis. Esse passe cobre apenas a porta da loja.

Estado preservado para a próxima sessão

A correção seguinte para recuperação fria da missão do hotel foi especificada, mas ainda não há um novo build confirmado. O próximo ciclo começa por essa correção e pela rota manual completa.

Evidências visuais

Capturas reais do build e comparação

Estado real da fatia

Sem confundir teste com aceitação

ÁreaEvidência atualEstado
Movimento, ritmo e câmeraJogados manualmente em builds sucessivos; física aprovada por Ralph; regressões técnicas preservadas.Confirmado parcialmente
Entrada na escolaO teste manual percorreu a rota, entrou na escola e chegou à professora.Jogado
Inglês + ajuda em portuguêsPerguntas, respostas erradas, ajuda e resposta correta foram exercitadas manualmente.Jogado
Recompensa e persistência+30 XP e +10 moedas foram concedidos uma vez; saldo 510 e missão do hotel persistiram após relançar.Jogado
Entrada e recepção do hotelA automação chega à recepção, mas esse trecho ainda não foi completado inteiro por controle manual.Aberto
Comparação visualPraça, cidade, hotel, multidão e interiores existem. Personagens, vegetação, materiais e densidade ainda estão abaixo da referência.Reprovado visualmente
iPhone e TestFlightNão houve compilação iOS, arquivo assinado, upload ou teste em telefone físico.Não iniciado

Próximos passos

Ordem recomendada

Para fechar a fatia jogável

  1. Gerar um novo build com a missão do hotel correta desde o primeiro quadro após uma inicialização fria.
  2. Jogar manualmente o caminho completo: praça, escola, professora, ajuda, recompensa, fechar, reabrir, hotel, entrada e recepção.
  3. Corrigir somente os defeitos vistos nessa rota e repetir a prova manual.
  4. Fazer o passe visual prioritário sem alterar a física já aprovada.

Para chegar ao TestFlight

  1. Instalar e validar o módulo iOS do Unity e a versão de Xcode exigida.
  2. Configurar assinatura com a conta Apple Developer do projeto.
  3. Gerar e validar um arquivo iOS.
  4. Jogar em iPhone físico e repetir movimento, câmera, escola, diálogo, persistência e hotel.
  5. Somente então enviar ao TestFlight e marcar a entrega como pronta para teste externo.

Dependências de decisão: pacote final dos personagens continua em espera; altura da câmera para mostrar melhor a baía precisa de aprovação; a lista de mudanças de Ralph ainda deve entrar antes do acabamento final.